■(1)はじめに FEZwiki http://www.fewiki.com/ (「fewiki」検索で出てきます) こちらのwikiにこのゲームで必要な情報を参照することができます。 項目が多いのでまずはビギナーズガイドの項目から見てみると良いです。 正直なところ初心者向けの情報は、wikiを見れば事足りてしまいます。 召還はどうすればよいか?等など、必須知識はwikiに書かれているため 今回は、こうした方が良い、最初に把握しておきたいヒントに触れていきます。 ■(2)操作・設定関連 ・FEZの売りは戦争ですが、戦争中もクリスタルの受け渡しとしてトレードを頻繁に使います。 トレード要請は相手をターゲットしてZキー→トレード。承諾はTキーです。 ・Yキーからボタン一つで発言などを行えるマクロを設定できます。 wikiのマクロの項目を参考に設定してみましょう。建築の予告、召還発見報告は必須です。 ・Nキーからチャット表示行の変更が行えます。画面サイズにあわせ10〜20行に設定しましょう。 戦争でチャットログを見るのは大事です。ログの保存も出来ますので活用しましょう。 ・Vキーで表示関連の設定が行えます。ファークリップはPCスペックの許す限り高くしましょう。 最低値の場合、ジャイアント召還時での砲撃が他の方よりも短くなるといった弊害が出ます。 ■(3)FEZの戦争の概要 □戦争の目的とそれらを構成する要素 FEZにおける戦争は、いかに多くの領域を確保するかが重要視されます。 各MAPの主戦場と呼ばれる場所も、得られる領域が広いからという場合が多いです。 敵兵を倒すのも、召還を出すのも、建築を行うのも全て領域を得るためです。 極端な戦力差が無い限り、この3要素のバランスが勝敗を分けます。 敵兵を倒すのは、得られる領域を広くし、相手の領域を奪うため。 建築を行うのは、実際に領域を確保し、その領域を維持するため。 召還を出すのは、それらを支援し、より有効に効率よくするため。 そして召還を出すにも建築を行うため、資源となるクリスタルを採掘する。 ジャイアントは対建築破壊力に優れ、相手の領域を奪いやすく、 レイスは対歩兵攻撃力に優れ、前線を押し上げやすくする。 ナイトは対召還攻撃力に優れ、敵召還の撃退、味方召還の護衛に加え、 機動力を生かし建築、クリスタル運用を素早く行うことが出来る。 これらの召還の存在が、このFEZの戦争の特徴を現しています。 □プレイヤーの役割 戦争に参加する人は前線で戦闘をし、建築や破壊を行う人を歩兵、 クリスタル管理運用など前衛を兼ねることが出来ない人を裏方と呼びます。 それぞれ、基本的な立ち回りは全然違いますが、 クリスタルを活かす行為を行うことについては共通の役割です。 つまり、建築は裏方だけの役目ではありません。全員の役目です。 ■(4)歩兵の役割 □全体の役割 ウォーリア→スカウト→ソーサラー→ウォーリアとそれぞれ相性があり、 1人で前衛裏方召還、全てをこなすことは出来ません。 クラスによって得手不得手があり、得意分野を生かすことに徹し不得意分野は任せる。 各々が自分のクラスの利点の理解や役割を果たすことが勝利に繋がります。 単純に敵を倒すことだけをやるならば、もっと良いゲームは沢山ありますが、 単純に敵を倒せば良い訳ではないのがFEZの特徴であり、面白さでもあります。 □各クラスの役割 ・ウォーリアは近接攻撃が強く対建築攻撃にも優れ、 後退=領域を奪われる という観点からも前線維持、構築に優れているクラスです。 片手はバッシュでのスタン効果による連携の起点から、高い耐性による前線維持に向きます。 性質上その場に居るだけでも圧力をかけるほどの存在感がある分、欠けた時は崩れやすいです。 両手は全職中最高の瞬発力を持ち対建築破壊力もずば抜けています。 オリだからとは言え油断をすれば直ぐ瀕死になります。敵片手や火サラに注意しましょう。 ・スカウトは弓による最長の射程と最弱の攻撃力、短剣による妨害能力を持つクラスです。 スカウト自体の前線維持力は弱く、他の2職が働ける環境を作る役目です。 弓の長距離射程による自軍後方からの射撃行為といったタブーの多さなど 有効な運用が難しい上級者向けのクラスでもあります。 弓はその射程を生かし、敵サラが満足に動けない環境を作り自軍オリの前線構築を助けます。 攻撃役でなくあくまで環境を作る役目です。パワーシュートを乱射する余力があれば そのPWをアローレイン等に回しましょう。他の職業の方がアタッカーとして向いています。 短剣はクラスの3すくみからも特殊な立ち位置で妨害行為に優れています。 妨害スキルで無力化させるとはいえ、敵を確実に倒す事が相手を無力化させる最良の行為です。 凍結やスタン追撃など、仲間が確実に倒せそうならば任せましょう。 ・ソーサラーは中距離、範囲攻撃で強力な攻撃を繰り出すクラスで前線の攻撃の要になります。 炎はソーサラー最高の攻撃力を持ち、氷は連携の起点や足止めに優れ、 雷は高低差無視に範囲攻撃をすることができます。 ジャッジメントレイは3回攻撃判定が発生する特徴から 同時に攻撃が当たる事で片方の攻撃が無効になるダメージ被り現象を起こし易いです。 凍結、スタンへの追撃に向いているスキルでは無いことを覚えておきましょう。 ・スカウトもソーサラーもとにかく前に出る事が大事です。前に出るのは全クラスの役割です。 このゲームに「後衛」は存在しないと言っても良いです。 遥か後方からの射撃は相手に届かない、命中しないだけでなく ダメージ被り現象を発生させやすく、より強い仲間の攻撃も消してしまいます。 最悪の場合、仲間を間接的に殺してしまうことにも繋がります。 また、スカ&サラが下がり過ぎていると有効な追撃が出来ず敵の戦力を削れず、 攻撃対象がオリに絞られ負担が増加し、維持力を奪われ後退しなければならなくなります。 後退すると言うことは領域を奪われることです。踏み止まることや横に散るのも大事です。 キャラLVや装備、エンチャント、使用アイテムの都合で前に立つ事が難しいのであれば 裏方や召還を挟み、前で戦っている間に使えるコスト量を多くするのも一つの手です。 □裏方の役割 ・大クリスタルから掘れるクリスタルには限りがあり、戦争で必要になる数を調達するには 2つ以上の大クリスタルから掘る必要があります。 拠点前でクリスタルを預かり、所持数を報告する役目の人を「クリスタル銀行」と呼びます。 中には自軍の召還数をカウントする人も居ますが、これは慣れてからで良いです。 ナイトの足の速さを生かし、僻地の大クリスタルで採掘している人からクリを集め 拠点前まで運ぶ役目の人を「輸送」と呼びます。 輸送に回れるナイトが居ない場合は、掘っている人が集め徒歩で運ぶことも必要です。 その為、僻地で堀をする人は複数人数居るべきです。採掘人数を定期的に報告しましょう。 拠点前のクリスタルは緊急時や召還建築に必要なクリスタルの数合わせに使いますので 早期に枯らさない様に調整して掘ることが大事です。 ■(5)最後に やること、覚えることが多いので何処からやればいいか判らないと思います。 まずはLvの影響を受けにくい分野から手を出すのが一番良いでしょう。 また、慣れて来たからと、出来ない人や失敗した人に対して こうすると良い、次頑張ろうと言ってあげるようにしましょう。 不満があるならば自分が立てるか全て指示をすれば解決することです。 皆がゲームを楽しめる環境作りを目指していきましょう。